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这本报纸的记者李·高纽(Li Haoyue)
4月24日,“ Nezha:The Devil Child的麻烦”(因此称为“ Nezha 2”)的制造商Light Media在2024年的年度绩效中宣布,该公司将一家游戏公司放置了一家游戏公司,主要是在3A(高成本,高销量和高质量)上进行。
据报道,轻型媒体游戏的开发已经启动了几个月,并计划推出第一个3A游戏将近三年,并可以启动一个新项目。
2025年Light Media报告的最近披露的第一季度表明,该公司获得了29.75亿元人民币,净利润为201.6亿元人民币,增长了374.79%; “ nezha 2”伊斯兰岛是一个超过170亿元人民币的全球盒子,对公司的收入做出了巨大贡献。
公共信息在节目中,轻媒体不是它第一次进入游戏领域。 2008年初,该公司投资了广州Xianhai Network Technology Co,Ltd,以进入游戏行业,而投资公司启动了诸如“火之神”和“战争将军”之类的作品。
但是,投资团队创建3A游戏的成本至少在“ Nezha”系列中制作了另一部电影。参加这部电影的“ Nezha 2”电影的公司负责人向美国证券记者透露了其他费用,例如宣传和发行,制作“ Nezha 2”的成本仅达到每分钟200万元。
相比之下,以“黑色神话:武金”为例,以“黑人神话:武金”为例,千江税收局和游戏科学公司正式证实,该游戏开发的总成本为3亿元。据游戏制造商Feng Ji的说法,Time -Cost开发游戏的价格将近15英里到2000万元人民币。研发时间,总成本约为3亿至4亿元。
值得一提的是,尽管国内3A游戏曲目已经用“黑色神话:wukong”进行了投资,但使3A游戏对于游戏行业中的大多数公司仍然具有特定的门槛。广州Aimedia Information Consulting Co,Ltd的首席执行官Zhang Yi告诉Securities Daily Reporter,游戏行业竞赛非常激烈,不确定性更大。 Kahit的是,像Tencent和NetEase这样的巨型游戏行业在投资3A游戏时非常谨慎。目前,只有科学“黑色神话:wukong”制作的游戏成功地打破了圈子,其余作品处于研究和发展阶段,演讲的最终影响仍然未知。
在这种背景下,为什么轻型媒体困难?
从政策的角度来看,游戏轨道股息正在逐渐出现。 4月21日,州信息oFFICE进行了一个议会大会,介绍了“综合试点工作计划,以加速服务行业开放的扩展”(因此从因此称为“工作计划”)。根据商务副部长兼国际贸易谈判副代表Ling Ji的说法,“工作计划”中定义了飞行员活动以及“海外游戏开发以及整个工业布局从IP创建到游戏,分布,分销和海外运营的放置”。
工业内部人士认为,3A游戏主要集中在控制台方面。成功后,他们将对在国外连接用户有很大的好处。
从市场规模的角度来看,“ 2024年全球控制台游戏市场调查报告”表明,在2024年中国市场,游戏机游戏市场规模同比增长55.13%,而完成用户的规模继续扩大。
在IP级别,Zhang yi认为Light Media比IP具有强大的优势。 “动画和游戏属于ACG领域(动画,漫画,游戏)及其受众具有一定的重叠水平。ThelightMedia积累了许多高质量的IP,在动画领域具有中国文化的特征,并且在随后的开发和构造方面具有丰富的经验。但是,在未来,我们应该对市场风险进行注意,因为游戏轨道对分配的要求更加严格。